DonTomberry22
DonTomberry22
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Punti: | 6.168 |
Posizione: | 207 |
Avversari sconfitti: |
163.421 (191.)
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Tribù: |
3 DITA
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Villaggi (2) |
Coordinate |
Punti |
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497|572 |
5.437 |
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498|572 |
731 |
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Profilo
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Testo personale
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Coruscant – Il Cuore del Commercio
Un tempo centro nevralgico di un impero stellare, Coruscant non ha mai perso il suo ruolo di fulcro economico. Caduti i grandi regni e dissolte le antiche alleanze, il pianeta ha scelto la via della discrezione, trasformandosi in una potenza silenziosa: un nodo commerciale che tiene in piedi interi domini.
Nuova Coruscant – Il Cuore che batte ancora
Nata dalle ceneri del vecchio fulcro commerciale, Nuova Coruscant raccoglie l’eredità del silenzio e dell’efficienza. Come l’ecumenopoli del Nucleo, vive di corsie aeree ordinate e di livelli sovrapposti: qui i repulsori sussurrano tra i moli d’attracco e i droidi protocollari registrano ogni transazione in crediti standard. Non si forgiano glorie di campo, ma si reggono economie: piazza discreta, neutrale, dove il valore più alto è la parola data e la merce arriva in tempo via rotta Corelliana o Perlemiana, a seconda dei venti dell’iperspazio.
Non alziamo eserciti, li manteniamo riforniti.
Non avanziamo sul fronte, ma facciamo avanzare le trattative.
Offriamo ciò che serve quando serve: risorse, corridoi sicuri e, quando occorre, una mano invisibile trasmessa sull’Holonet.
Geonosis - Prima Cerniera del Fulcro
Nata tra sabbia e cave, Geonosis è la prima conquista dalla fondazione di Coruscant e Nuova Coruscant: un villaggio barbaro ricomposto in nodo civile, agganciato alla nostra rete come estensione naturale del fulcro. Non una frontiera, ma un’appendice efficiente: gli alveari diventano magazzini, i carrelli da cava seguono orari, i moli si allineano alle rotte Corelliana e Perlemiana. Qui i repulsori sussurrano sopra piste asciutte, gli scrivani dell’Holonet registrano i passaggi, e il credito gira senza rumore.
Geonosis vive della stessa regola di Coruscant: ordine che moltiplica valore. Estraiamo, assembliamo, spediamo. La polvere resta fuori dagli hangar, dentro scorrono inventari e flussi: piazza neutrale, affidabile, dove la parola data vale quanto l’acciaio delle travi.
Non marchiamo territori: li integriamo in catene.
Non celebriamo vittorie: rendiamo puntuali le consegne.
Offriamo ciò che serve quando serve: risorse, corridoi sicuri e una mano invisibile che mantiene tutto in moto.
Alderaan - La Notte delle Lampade Spente
Nato dal silenzio dopo la tempesta, Alderaan è il secondo tassello dopo la rifondazione di Nuova Coruscant e la presa di Geonosis. Un villaggio fortificato, spento sotto coprifuoco, convertito in piazza affidabile: le palizzate diventano banchine, i fossati si riempiono di luci-guida, i registri entrano nell’Holonet. La sua conquista porta un’ombra utile: la Notte delle Lampade Spente, quando i repulsori atterrarono senza clamore e il credito prese il posto del baratto. Da allora, Alderaan respira come il fulcro: corridoi sicuri, orari stretti, merci in partenza sulle rotte Corelliana, Perlemiana e Hydiana.
Qui non si collezionano trofei: si mantiene il flusso. Ordine che filtra la polvere, disciplina che asciuga i sussurri. Un’estensione di Coruscant, con lo stesso obiettivo: mercato, transito, fiducia—anche quando l’orizzonte resta scuro.
Non saccheggiamo: cataloghiamo.
Non incendiamo: spengiamo i fuochi e accendiamo i moli.
Offriamo ciò che serve quando serve: credito, scorte, vigilanza—e una mano invisibile che vigila dal cielo.
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Cronologia essenziale
• 8 agosto 2025, 11:58 – Coruscant viene conquistata dal player -OverRated.
• Il conquistatore non risulta più presente nel mondo; la proprietà dell’ex Coruscant è ad oggi non confermata.
• Nasce Nuova Coruscant in una nuova regione del mondo, come prosecuzione della sua funzione: mercato, transito, fiducia.
• 16 settembre 2025, 20:34 – A seguito de La Cerniera di Geonosis (nome dell'operazione che ha dato vita alla conquista) viene conquistato un avamposto barbarico ed integrato come estensione di Nuova Coruscant: prima conquista dalla fondazione di Nuova Coruscant.
• 18 settembre 2025, 17:07 – Alderaan viene preso durante la Notte delle Lampade Spente: secondo villaggio integrato nella rete di Nuova Coruscant, con funzione di piazza neutrale e nodo logistico.
Identità e dottrina
• Neutralità attiva: trattiamo con tutti, combattiamo per nessuno.
• Affidabilità misurabile: contratti chiari, scadenze rispettate, penali concordate (sigilli olografici e codici transponder ICS-7).
• Impatto silenzioso: preferiamo una rotta sicura a una vittoria rumorosa—anche nei bassifondi del Livello 1300.
Cosa offriamo
• Rete di scambi rapida: materie prime, rifornimenti, logistica su commissione con slot d’attracco programmati.
• Mediazione commerciale tra fazioni in conflitto, con archivio olografico delle clausole.
• Stoccaggi temporanei e “porto franco” orbitale (Anello del Commercio) per merci in transito.
• Corridoi neutrali per convogli autorizzati, balise iperspaziali registrate e scorte di speeder cargo.
Regole di piazza
• Nessun attacco in zona mercato, nelle corsie speeder o lungo i corridoi registrati.
• Le dispute si risolvono con arbitrato e registro consegne su Holonet (log firmati da droide notaio).
• La reputazione vale più dell’oro: chi tradisce perde il diritto di trattare e l’accesso ai moli.
Motto
“Non siamo un alleato rumoroso. Siamo una certezza.” |
Premi di vittoria
Tribù Vincente
Hai vinto il Mondo 76 con la tua tribù che aveva perso: The Last Smile.
Risultati di Combattimento
Saccheggiatore (Argento - Livello 3)
Saccheggia risorse da altri villaggi 1.000 volte.
Condottiero (Bronzo - Livello 2)
Sconfiggi un totale di 100.000 unità nemiche.
Rapinatore (Bronzo - Livello 2)
Saccheggia un totale di 10.000 risorse.
Sterminatore di nobili (Legno - Livello 1)
Sconfiggi un nobile in battaglia.
Risultati Sociali
Compagno d'armi (Bronzo - Livello 2)
Fai parte della stessa tribù per 60 giorni consecutivi.
Erudito
Promosso da un apprendistato sotto la guida di Preludio.
Filantropista (Legno - Livello 1)
Regala una sottoscrizione premium a 1 giocatore.
Risultati di Crescita
Commerciante (Oro - Livello 4)
Commercia risorse utilizzando il mercato 1.000 volte.
Architetto (Bronzo - Livello 2)
Costruisci un totale di 150 livelli di edifici!
Campione di punti (Bronzo - Livello 2)
Scala le classifiche e raggiungi 5.000 punti.
Collezionista (Bronzo - Livello 2)
Rovista un totale di 10.000 risorse.
Guida al Reclutamento (Bronzo - Livello 2)
Recluta un totale di 5.000 unità!
Fuori tempo (Legno - Livello 1)
Usa l'opzione di completamento istantaneo 15 volte!
Record (Legno - Livello 1)
Arriva nella top 1.000 nel mondo.
Record continente: (Legno - Livello 1)
Arriva nella top 100 di un continente!
Signore delle Missioni (Legno - Livello 1)
Completato 40 missioni!
Altri Risultati
Anni di Servizio (Bronzo - Livello 2)
Gioca a Tribals per 2 anni.
Assalto al Castello: Siegelord (Argento - Livello 3)
Partecipa nella distruzione di 6 castelli.
Assalto al Castello: Unisciti al divertimento! (Bronzo - Livello 2)
Contribuisci con 5.000 medaglie per aiutare la tribù.
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