Mappa Classifica

DonTomberry22

DonTomberry22
Punti:6.168
Posizione:207
Avversari sconfitti: 163.421 (191.)
Tribù: 3 DITA


Villaggi (2) Coordinate Punti
{000} Nuova Coruscant Market
497|572 5.437
{001} Geonosis Market
498|572 731
Profilo
Immagine personale
Testo personale
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Coruscant – Il Cuore del Commercio

Un tempo centro nevralgico di un impero stellare, Coruscant non ha mai perso il suo ruolo di fulcro economico. Caduti i grandi regni e dissolte le antiche alleanze, il pianeta ha scelto la via della discrezione, trasformandosi in una potenza silenziosa: un nodo commerciale che tiene in piedi interi domini.

Nuova Coruscant – Il Cuore che batte ancora

Nata dalle ceneri del vecchio fulcro commerciale, Nuova Coruscant raccoglie l’eredità del silenzio e dell’efficienza. Come l’ecumenopoli del Nucleo, vive di corsie aeree ordinate e di livelli sovrapposti: qui i repulsori sussurrano tra i moli d’attracco e i droidi protocollari registrano ogni transazione in crediti standard. Non si forgiano glorie di campo, ma si reggono economie: piazza discreta, neutrale, dove il valore più alto è la parola data e la merce arriva in tempo via rotta Corelliana o Perlemiana, a seconda dei venti dell’iperspazio.

Non alziamo eserciti, li manteniamo riforniti.
Non avanziamo sul fronte, ma facciamo avanzare le trattative.
Offriamo ciò che serve quando serve: risorse, corridoi sicuri e, quando occorre, una mano invisibile trasmessa sull’Holonet.

Geonosis - Prima Cerniera del Fulcro

Nata tra sabbia e cave, Geonosis è la prima conquista dalla fondazione di Coruscant e Nuova Coruscant: un villaggio barbaro ricomposto in nodo civile, agganciato alla nostra rete come estensione naturale del fulcro. Non una frontiera, ma un’appendice efficiente: gli alveari diventano magazzini, i carrelli da cava seguono orari, i moli si allineano alle rotte Corelliana e Perlemiana. Qui i repulsori sussurrano sopra piste asciutte, gli scrivani dell’Holonet registrano i passaggi, e il credito gira senza rumore.

Geonosis vive della stessa regola di Coruscant: ordine che moltiplica valore. Estraiamo, assembliamo, spediamo. La polvere resta fuori dagli hangar, dentro scorrono inventari e flussi: piazza neutrale, affidabile, dove la parola data vale quanto l’acciaio delle travi.

Non marchiamo territori: li integriamo in catene.
Non celebriamo vittorie: rendiamo puntuali le consegne.
Offriamo ciò che serve quando serve: risorse, corridoi sicuri e una mano invisibile che mantiene tutto in moto.

Alderaan - La Notte delle Lampade Spente

Nato dal silenzio dopo la tempesta, Alderaan è il secondo tassello dopo la rifondazione di Nuova Coruscant e la presa di Geonosis. Un villaggio fortificato, spento sotto coprifuoco, convertito in piazza affidabile: le palizzate diventano banchine, i fossati si riempiono di luci-guida, i registri entrano nell’Holonet. La sua conquista porta un’ombra utile: la Notte delle Lampade Spente, quando i repulsori atterrarono senza clamore e il credito prese il posto del baratto. Da allora, Alderaan respira come il fulcro: corridoi sicuri, orari stretti, merci in partenza sulle rotte Corelliana, Perlemiana e Hydiana.

Qui non si collezionano trofei: si mantiene il flusso. Ordine che filtra la polvere, disciplina che asciuga i sussurri. Un’estensione di Coruscant, con lo stesso obiettivo: mercato, transito, fiducia—anche quando l’orizzonte resta scuro.

Non saccheggiamo: cataloghiamo.
Non incendiamo: spengiamo i fuochi e accendiamo i moli.
Offriamo ciò che serve quando serve: credito, scorte, vigilanza—e una mano invisibile che vigila dal cielo.

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Cronologia essenziale
8 agosto 2025, 11:58 – Coruscant viene conquistata dal player -OverRated.
• Il conquistatore non risulta più presente nel mondo; la proprietà dell’ex Coruscant è ad oggi non confermata.
• Nasce Nuova Coruscant in una nuova regione del mondo, come prosecuzione della sua funzione: mercato, transito, fiducia.
• 16 settembre 2025, 20:34 – A seguito de La Cerniera di Geonosis (nome dell'operazione che ha dato vita alla conquista) viene conquistato un avamposto barbarico ed integrato come estensione di Nuova Coruscant: prima conquista dalla fondazione di Nuova Coruscant.
• 18 settembre 2025, 17:07 – Alderaan viene preso durante la Notte delle Lampade Spente: secondo villaggio integrato nella rete di Nuova Coruscant, con funzione di piazza neutrale e nodo logistico.

Identità e dottrina
• Neutralità attiva: trattiamo con tutti, combattiamo per nessuno.
• Affidabilità misurabile: contratti chiari, scadenze rispettate, penali concordate (sigilli olografici e codici transponder ICS-7).
• Impatto silenzioso: preferiamo una rotta sicura a una vittoria rumorosa—anche nei bassifondi del Livello 1300.

Cosa offriamo
• Rete di scambi rapida: materie prime, rifornimenti, logistica su commissione con slot d’attracco programmati.
• Mediazione commerciale tra fazioni in conflitto, con archivio olografico delle clausole.
• Stoccaggi temporanei e “porto franco” orbitale (Anello del Commercio) per merci in transito.
• Corridoi neutrali per convogli autorizzati, balise iperspaziali registrate e scorte di speeder cargo.

Regole di piazza
• Nessun attacco in zona mercato, nelle corsie speeder o lungo i corridoi registrati.
• Le dispute si risolvono con arbitrato e registro consegne su Holonet (log firmati da droide notaio).
• La reputazione vale più dell’oro: chi tradisce perde il diritto di trattare e l’accesso ai moli.

Motto
“Non siamo un alleato rumoroso. Siamo una certezza.”

Premi di vittoria
Tribù Vincente

Hai vinto il Mondo 76 con la tua tribù che aveva perso: The Last Smile.

 
Risultati di Combattimento
Saccheggiatore (Argento - Livello 3)

Saccheggia risorse da altri villaggi 1.000 volte.


Condottiero (Bronzo - Livello 2)

Sconfiggi un totale di 100.000 unità nemiche.


Rapinatore (Bronzo - Livello 2)

Saccheggia un totale di 10.000 risorse.


Sterminatore di nobili (Legno - Livello 1)

Sconfiggi un nobile in battaglia.


 
Risultati Sociali
Compagno d'armi (Bronzo - Livello 2)

Fai parte della stessa tribù per 60 giorni consecutivi.


Erudito

Promosso da un apprendistato sotto la guida di Preludio.


Filantropista (Legno - Livello 1)

Regala una sottoscrizione premium a 1 giocatore.


 
Risultati di Crescita
Commerciante (Oro - Livello 4)

Commercia risorse utilizzando il mercato 1.000 volte.


Architetto (Bronzo - Livello 2)

Costruisci un totale di 150 livelli di edifici!


Campione di punti (Bronzo - Livello 2)

Scala le classifiche e raggiungi 5.000 punti.


Collezionista (Bronzo - Livello 2)

Rovista un totale di 10.000 risorse.


Guida al Reclutamento (Bronzo - Livello 2)

Recluta un totale di 5.000 unità!


Fuori tempo (Legno - Livello 1)

Usa l'opzione di completamento istantaneo 15 volte!


Record (Legno - Livello 1)

Arriva nella top 1.000 nel mondo.


Record continente: (Legno - Livello 1)

Arriva nella top 100 di un continente!


Signore delle Missioni (Legno - Livello 1)

Completato 40 missioni!


 
Altri Risultati
Anni di Servizio (Bronzo - Livello 2)

Gioca a Tribals per 2 anni.


Assalto al Castello: Siegelord (Argento - Livello 3)

Partecipa nella distruzione di 6 castelli.


Assalto al Castello: Unisciti al divertimento! (Bronzo - Livello 2)

Contribuisci con 5.000 medaglie per aiutare la tribù.


 
Risultati in altri mondi
Mondo 75

Mondo 76

Mondo 77

Mondo 78

Mondo 91

Mondo 95

Mondo 79

Mondo 92

Mondo 96